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554 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 19 54 49 ID O.sDBVZs0 「お嬢様、おはようございます」「声が小さい!」 4月の始めの日の深夜、紅魔館 度重なる悪質な窃盗の報いか、ついに紅魔館軍の強襲を受けた魔理沙邸 命だけは助けて貰う代わりに、紅魔館での数十年間の労働を要求される 「自営業」という肩書きだけの為の霧雨魔法店も燃やされ 4月1日付けで、実質無職から紅魔館のメイドに生まれ変った まず始めに、新人メイド研修において基本的マナーを叩き込まれることになった 「お嬢様、おはようございます!」「20°しか曲がってない!30°だって言ってるでしょ!?」 「何度言えば分かるのよ?敬礼はこう!・・・お嬢様、おはようございます!」 咲夜が完璧な手本を見せる 「お嬢様、おはようございます!」「頭が下がりすぎ!」 「ねぇ、魔理沙・・・貴女って本当に愚図なのね・・・ 貴女と一緒に入ってきた他の新人達は、とっくにこんなこと覚えてるのよ? 分かる?挨拶も出来ない貴女は妖精に負けてるのよ? そんなゴミクズ、初めて見たわ・・・」 そう、これは覚えの悪い魔理沙のための居残り特訓だ 「だ、だって・・・咲夜・・・」 咲夜の右眉が釣りあがる 「・・・・・・さん」 「『メイド長』って呼べって言ったじゃない!」 パーーーーン!!! 本日3回目のビンタが飛んできた 「うぐっ、うぐっ・・・」 「ほら、泣く暇があったら早く挨拶をマスターしなさい」 「おはようございます!」「頭を上げるタイミングが早い!」 「おはようございます!」「背筋が伸びてない!」 「おはようございます!」「笑顔で言いなさい!」 「おはグスッようごヒクッます」「泣くな!」 555 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 20 00 06 ID KeNja.n20 ディモールト・ベネ 556 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 20 28 54 ID iMqE5OmY0 一人前のメイドになるまでは幻想郷で最下等の生命体だとかそういうノリでしごかれるゴミクズが見たいよぉ 557 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 20 41 22 ID H7/KM8vg0 紅魔館に借金ryで普段は馬鹿にしてる妖精相手に敬語使わないといけない魔理沙 しかも事あるごとに『ほら此処駄目じゃないの』『こんなことも出来ないなんて』『ジュース買ってきて』 と言われ遂に我慢の限界に達してレミリアに訴えるも『いやお前人権無いよ』と冷たくされて泣いちゃう そんな中で咲夜だけは優しくしてくれるけどそれが余計に辛くて悔しくて最後は精神的に追い詰められて魔理沙は身を そんな妄想は出来てもプロットすら書けません 558 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 21 38 05 ID EG/Q5Zvw0 いつまでたってもスキル上達しない魔理沙は、いつしか自分を向上するより周りを貶めることに心血を注ぐようになるのでした。 559 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 21 58 50 ID LSSfSTlo0 サクヤいぢめじゃん 560 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 22 04 07 ID M9IDzQRY0 みんなが魔理沙を虐めるので救済した 突然の殺気に目を覚ますレミリア。だが遅かった。 レミリアが気付いたときには、すでに胸に深々と銀のナイフが突き刺さっていた。 「な……き、貴様……!」 「よお、レミリア。よくもいままで私をコケにしてくれたな。」 「こんな……ことして……魔理沙、…ただですむと…、思っているのか…?」 「は?ふざけるなよ。元々私が、"ただですんだ"ことなんて一度もないぜ。 毎日毎日、仕事のたびに嫌がらせを受け、理由もなく殴られ、妖精メイドにまで馬鹿にされて…。 人権もへったくれもない、ゴミクズ同然の扱い。そんな私の気持ちがお前に……分かるか!!!」 グリッと心臓をえぐる。血が噴出し、ベッドが赤く染まる。 「ぐあああ!!!や…やめ…、ほんとに……死…―――!」 「黙れ!そう言って苦しんでる私をお前は助けたか!?助けないよな!ただの一度だって! だって私は、お前らから見たら生きてる価値もないゴミクズだもんな!」 「わ、わかった…!もうしないから…!だかr…」 「黙れ!黙れ!黙れ!黙れ!黙れ!死ね!死ね!死ね!死ね!死ね!」 魔理沙は許しを請うレミリアの心臓を何度も突き刺した。何度も、何度も刺し続けた。 咲夜が異常に気付いてかけつけたときには、レミリアの声は、もう聞こえなくなっていた。 「魔理沙?あなたお嬢様の部屋で何をやって…―――――っ!!!お、お嬢様!!!!」 「ひひ…ふははは!ざまあみろ!!!ははは!ざまあみろ、ざまあみろ!! 私をコケにした罰だ!!!天罰が下ったんだ!いひひひひ!!!!」 粘着のも載せてるのね -- 名無しさん (2009-05-21 00 35 54) 勝手に続きを結んどく 作者の次回作にご期待ください! -- 名無しさん (2010-02-06 00 39 32) 魔理沙ざまあw -- 名無しさん (2010-12-30 13 12 23) て言うか中国って -- 名無しさん (2011-01-01 04 04 40) と、ここでネタばらし。 実はレミリアも魔理沙も仕掛け人だったのだ。 血糊を使ったリアルなドッキリ。これにはさすがの咲夜も苦笑い。 (丸見えのナレーション) -- 名無しさん (2012-06-15 16 23 01) 最後www -- 名無しさん (2013-05-07 23 53 44) なぜじゃ・・・・・・・・・・ なぜじゃああああああああああああああああああああああああ!! -- 名無しさん (2013-05-15 06 31 36) 必ず人類をエデンへと導いてみせる!! -- 名無しさん (2013-05-15 06 32 42) 東方厨がうざい(╹◡╹) -- 名無しさん (2013-05-19 15 04 04) 魔理沙の気持ちは良くわかる・・・でも殺しちゃダメでしょ! -- サクラクローバー (2014-10-13 18 02 03) ついに殺しまでしてしまったか・・・・ 魔理沙はゴミクズだとは思っていたとはここまでとは・・・ -- 名無しさん (2016-02-02 02 16 52) 魔理沙はゴミクズじゃねぇよ□ 魔理沙の事ゴミクズって言った人 怒らないから職員室まできなさい -- ローズ (2016-02-02 11 50 50) 魔理沙をゴミクズって言ったらゴミクズに失礼だろ! -- 名無しさん (2016-02-29 02 35 40) さんまさん「ゴミクズに謝れ!」 魔理沙「ソ〜リ〜(笑)」 -- キング クズ (2016-06-22 22 32 00) コメの魔理沙アンチはゴミクズ -- 名無しさん (2017-07-03 14 24 23) 名前 コメント
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天才の俺様の発想はクズの凡人どもには分からない よく俺様の発想をググると0件か、あるいは関係ないサイトしか表示されないことがあった 俺様のご意見が正しいのに、その金言を書いてあるサイトのなんと少ないことか 「なんで俺と同じこと考えてるやつがいないんだろう?」→「そうか。天才の俺様のお考えは孤高で高尚だからだ!」 そこで俺は俺様の金言がネットを探したときにパッと上位に出るようにサイトを作った こうしておけばスマホで俺様ワードを調べたときにwikiだからSEOもしっかりしてるし、俺様ワードが上位に来る 俺様の金言が知らず知らず世間のクズどもに流布されるわけだ クズどもはよくよく啓蒙されろよ。金言であるぞ
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2023年09月06日10時45分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 姫木メル Donald-2nd-R 22 攻防強化 1 1 珠洲島有栖 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 柚鳥ナツ Donald-2nd-R 30 守備重視 1 0 兄貴 レスリング 30 攻防強化 1 0 第1842回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは姫木メルです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率5%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 柚鳥ナツに3のダメージをあたえた!! 柚鳥ナツ 「うぅ......」 残り体力( 姫木メル 22 , 珠洲島有栖 10 , 柚鳥ナツ 27 , 兄貴 30 ) 柚鳥ナツの攻撃!(命中率95%/スキル連携率5%) 柚鳥ナツ 「さあ報酬のために、ゴーゴー♪」 姫木メルに2のダメージをあたえた!! 姫木メル 「隠れろー!」 残り体力( 姫木メル 20 , 珠洲島有栖 10 , 柚鳥ナツ 27 , 兄貴 30 ) 姫木メルの攻撃!(命中率94%/EXスキル発動率5%) 姫木メル 「んじゃ、新刊のネタを探しに行こっか~。」 兄貴に11のダメージをあたえた!! 兄貴 「あぁん、ひどぅい…」 残り体力( 姫木メル 20 , 珠洲島有栖 10 , 柚鳥ナツ 27 , 兄貴 19 ) 兄貴の攻撃!(命中率18%/会心率5%) 兄貴 「あぁん!?あんかけチャーハン?」 珠洲島有栖に4のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( 姫木メル 20 , 珠洲島有栖 6 , 柚鳥ナツ 27 , 兄貴 19 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率10%) 珠洲島有栖、連続攻撃!!! 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 姫木メルに2のダメージをあたえた!! 姫木メルに1のダメージをあたえた!! 姫木メル 「隠れろー!」 残り体力( 姫木メル 17 , 珠洲島有栖 6 , 柚鳥ナツ 27 , 兄貴 19 ) 柚鳥ナツの攻撃!(命中率39%/スキル連携率6%) 柚鳥ナツ 「さあ報酬のために、ゴーゴー♪」 珠洲島有栖に2のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( 姫木メル 17 , 珠洲島有栖 4 , 柚鳥ナツ 27 , 兄貴 19 ) 姫木メルの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率7%) 姫木メル 「んじゃ、新刊のネタを探しに行こっか~。」 兄貴に10のダメージをあたえた!! 兄貴 「あぁん、ひどぅい…」 残り体力( 姫木メル 17 , 珠洲島有栖 4 , 柚鳥ナツ 27 , 兄貴 9 ) 兄貴の攻撃!(命中率95%/会心率16%) 兄貴、痛恨の一撃!!! 兄貴 「お前最近だらしねぇな!」 姫木メルに41のダメージをあたえた!! 残り体力( 姫木メル -24 , 珠洲島有栖 4 , 柚鳥ナツ 27 , 兄貴 9 ) 姫木メルのLIFEは0になった! 姫木メルはアッー♂ 姫木メル 「徹夜作業より辛いんだけど......(胡坐をかき、ヘリの梯で撤退)」 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率27%) 珠洲島有栖、どうぶつ☆パラダイス!!! 珠洲島有栖 「ぴっこぴこすてーっぷ、それいけジャンプ、にぎやーか速報~♪」 兄貴に23のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 4 , 柚鳥ナツ 27 , 兄貴 -14 ) 兄貴のLIFEは0になった! 兄貴は爆散した・・・ 「仕方ないね♂」 ※ほんと仕方ないね♂ もし兄貴が勝っていたら野獣ネタを入れる予定でした 柚鳥ナツの攻撃!(命中率38%/スキル連携率10%) 柚鳥ナツ 「さあ報酬のために、ゴーゴー♪」 珠洲島有栖は素早くかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( 珠洲島有栖 4 , 柚鳥ナツ 27 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率33%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 柚鳥ナツに3のダメージをあたえた!! 柚鳥ナツ 「うぅ......」 残り体力( 珠洲島有栖 4 , 柚鳥ナツ 24 ) 柚鳥ナツの攻撃!(命中率40%/スキル連携率12%) 柚鳥ナツ 「さあ報酬のために、ゴーゴー♪」 珠洲島有栖は素早くかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( 珠洲島有栖 4 , 柚鳥ナツ 24 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率39%) 珠洲島有栖、連続攻撃!!! 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 柚鳥ナツに2のダメージをあたえた!! 柚鳥ナツに1のダメージをあたえた!! 柚鳥ナツ 「うぅ......」 残り体力( 珠洲島有栖 4 , 柚鳥ナツ 21 ) 柚鳥ナツの攻撃!(命中率42%/スキル連携率14%) 柚鳥ナツ 「さあ報酬のために、ゴーゴー♪」 珠洲島有栖はゆうゆうとかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( 珠洲島有栖 4 , 柚鳥ナツ 21 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率42%) 珠洲島有栖、どうぶつ☆パラダイス!!! 珠洲島有栖 「ぴっこぴこすてーっぷ、それいけジャンプ、にぎやーか速報~♪」 柚鳥ナツに21のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 4 , 柚鳥ナツ 0 ) 柚鳥ナツのLIFEは0になった! 柚鳥ナツはしゃがみこみ、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 柚鳥ナツ 「と、糖分が足りない......」有栖「しょんぼり。ナツ、負けた。」 勝ち残ったのは珠洲島有栖です! 珠洲島有栖が見事にC-BR杯を制覇しました! 珠洲島有栖 「えっへん。褒めてもいい。」 2023年09月06日14時09分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 珠洲島有栖 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 1 傘 うちのシャンクスがすみません 10 堅守高速 1 0 うんこ我慢してる謎の人物 シャンクス 22 速攻重視 1 0 ベジータ ブロちよ 20 速攻重視 1 0 第1843回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは珠洲島有栖です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 珠洲島有栖の攻撃!(命中率90%/どうぶつ☆パラダイス率5%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 傘に2のダメージをあたえた!! 傘 「返して」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 傘 8 , うんこ我慢してる謎の人物 22 , ベジータ 20 ) 傘の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 傘 「返して」 ベジータに4のダメージをあたえた!! ベジータ 「ダニィ!?」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 傘 8 , うんこ我慢してる謎の人物 22 , ベジータ 16 ) ベジータの攻撃!(命中率55%/会心率5%) ベジータ 「ギャリック砲!」 珠洲島有栖はゆうゆうとかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 傘 8 , うんこ我慢してる謎の人物 22 , ベジータ 16 ) うんこ我慢してる謎の人物の攻撃!(命中率52%/会心率5%) うんこ我慢してる謎の人物 「ブッチッパ」 珠洲島有栖は素早くかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 傘 8 , うんこ我慢してる謎の人物 22 , ベジータ 16 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率10%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 ベジータに5のダメージをあたえた!! ベジータ 「ダニィ!?」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 傘 8 , うんこ我慢してる謎の人物 22 , ベジータ 11 ) 傘の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 傘 「返して」 うんこ我慢してる謎の人物に2のダメージをあたえた!! うんこ我慢してる謎の人物 「ブッチッパ」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 傘 8 , うんこ我慢してる謎の人物 20 , ベジータ 11 ) ベジータの攻撃!(命中率59%/会心率7%) ベジータ 「ギャリック砲!」 傘は素早くかわした。 傘 「返して」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 傘 8 , うんこ我慢してる謎の人物 20 , ベジータ 11 ) うんこ我慢してる謎の人物の攻撃!(命中率56%/会心率8%) うんこ我慢してる謎の人物 「ブッチッパ」 傘に4のダメージをあたえた!! 傘 「返して」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 傘 4 , うんこ我慢してる謎の人物 20 , ベジータ 11 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率93%/どうぶつ☆パラダイス率18%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 傘に1のダメージをあたえた!! 傘 「返して」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 傘 3 , うんこ我慢してる謎の人物 20 , ベジータ 11 ) 傘の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 傘 「返して」 珠洲島有栖に2のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( 珠洲島有栖 8 , 傘 3 , うんこ我慢してる謎の人物 20 , ベジータ 11 ) ベジータの攻撃!(命中率58%/会心率11%) ベジータ 「ギャリック砲!」 傘に5のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 8 , 傘 -2 , うんこ我慢してる謎の人物 20 , ベジータ 11 ) 傘のLIFEは0になった! 傘は爆散した・・・ 「シャンクスありがとうございました」 うんこ我慢してる謎の人物の攻撃!(命中率95%/会心率12%) うんこ我慢してる謎の人物 「ブッチッパ」 ベジータに17のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 8 , うんこ我慢してる謎の人物 20 , ベジータ -6 ) ベジータのLIFEは0になった! ベジータは爆散した・・・ 「くっ…殺せー!…な、なんてね。」 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率26%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 うんこ我慢してる謎の人物に3のダメージをあたえた!! うんこ我慢してる謎の人物 「ブッチッパ」 残り体力( 珠洲島有栖 8 , うんこ我慢してる謎の人物 17 ) うんこ我慢してる謎の人物の攻撃!(命中率62%/会心率14%) うんこ我慢してる謎の人物 「ブッチッパ」 珠洲島有栖に6のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( 珠洲島有栖 2 , うんこ我慢してる謎の人物 17 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率42%) 珠洲島有栖、どうぶつ☆パラダイス!!! 珠洲島有栖 「ぴっこぴこすてーっぷ、それいけジャンプ、にぎやーか速報~♪」 うんこ我慢してる謎の人物に23のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 2 , うんこ我慢してる謎の人物 -6 ) うんこ我慢してる謎の人物のLIFEは0になった! うんこ我慢してる謎の人物は爆散した・・・ 「ブッチッパ」 勝ち残ったのは珠洲島有栖です! 珠洲島有栖がタイトルを初防衛しました! 珠洲島有栖 「えっへん。褒めてもいい。」 防 衛 の お ま も り セ ル フ 発 動 2023年09月06日18時03分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 珠洲島有栖 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 2 クズロット まー 20 速攻重視 1 0 ルウのすけ おで 17 堅守高速 1 0 敗北者の息子 ゴール・D 20 攻撃重視 1 0 第1844回C-BR杯がスタートです! 現在珠洲島有栖がタイトルを1回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率5%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 クズロットに4のダメージをあたえた!! クズロット 「このクズ野郎!!!卑怯なことばかりしやがって!!!!」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , クズロット 16 , ルウのすけ 17 , 敗北者の息子 20 ) ルウのすけの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ルウのすけ 「パワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフル」 クズロットに3のダメージをあたえた!! クズロット 「このクズ野郎!!!卑怯なことばかりしやがって!!!!」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , クズロット 13 , ルウのすけ 17 , 敗北者の息子 20 ) クズロットの攻撃!(命中率55%/会心率5%) クズロット 「スキあり!」 珠洲島有栖に3のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( 珠洲島有栖 7 , クズロット 13 , ルウのすけ 17 , 敗北者の息子 20 ) 敗北者の息子の攻撃!(命中率84%/会心率5%) 敗北者の息子 「ハァ…ハァ…敗北者…?」 クズロットに10のダメージをあたえた!! クズロット 「このクズ野郎!!!卑怯なことばかりしやがって!!!!」 残り体力( 珠洲島有栖 7 , クズロット 3 , ルウのすけ 17 , 敗北者の息子 20 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率10%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 敗北者の息子に3のダメージをあたえた!! 敗北者の息子 「エースが焼かれた…!?」 残り体力( 珠洲島有栖 7 , クズロット 3 , ルウのすけ 17 , 敗北者の息子 17 ) ルウのすけの攻撃!(命中率95%/会心率6%) ルウのすけ 「パワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフル」 敗北者の息子に2のダメージをあたえた!! 敗北者の息子 「エースが焼かれた…!?」 残り体力( 珠洲島有栖 7 , クズロット 3 , ルウのすけ 17 , 敗北者の息子 15 ) クズロットの攻撃!(命中率95%/会心率21%) クズロット 「スキあり!」 敗北者の息子に3のダメージをあたえた!! 敗北者の息子 「エースが焼かれた…!?」 残り体力( 珠洲島有栖 7 , クズロット 3 , ルウのすけ 17 , 敗北者の息子 12 ) 敗北者の息子の攻撃!(命中率84%/会心率8%) 敗北者の息子 「ハァ…ハァ…敗北者…?」 ルウのすけに4のダメージをあたえた!! ルウのすけ 「お゛?」 残り体力( 珠洲島有栖 7 , クズロット 3 , ルウのすけ 13 , 敗北者の息子 12 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率18%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 ルウのすけに1のダメージをあたえた!! ルウのすけ 「お゛?」 残り体力( 珠洲島有栖 7 , クズロット 3 , ルウのすけ 12 , 敗北者の息子 12 ) ルウのすけの攻撃!(命中率95%/会心率10%) ルウのすけ 「パワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフル」 クズロットに3のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 7 , クズロット 0 , ルウのすけ 12 , 敗北者の息子 12 ) クズロットのLIFEは0になった! クズロットは爆散した・・・ 「我、主人公ぞ!?」 敗北者の息子の攻撃!(命中率53%/会心率11%) 敗北者の息子 「ハァ…ハァ…敗北者…?」 珠洲島有栖に6のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( 珠洲島有栖 1 , ルウのすけ 12 , 敗北者の息子 12 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率48%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 敗北者の息子に3のダメージをあたえた!! 敗北者の息子 「エースが焼かれた…!?」 残り体力( 珠洲島有栖 1 , ルウのすけ 12 , 敗北者の息子 9 ) ルウのすけの攻撃!(命中率95%/会心率13%) ルウのすけ 「パワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフル」 敗北者の息子に2のダメージをあたえた!! 敗北者の息子 「エースが焼かれた…!?」 残り体力( 珠洲島有栖 1 , ルウのすけ 12 , 敗北者の息子 7 ) 敗北者の息子の攻撃!(命中率41%/会心率28%) 敗北者の息子 「ハァ…ハァ…敗北者…?」 珠洲島有栖は素早くかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( 珠洲島有栖 1 , ルウのすけ 12 , 敗北者の息子 7 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率56%) 珠洲島有栖、どうぶつ☆パラダイス!!! 珠洲島有栖 「ぴっこぴこすてーっぷ、それいけジャンプ、にぎやーか速報~♪」 敗北者の息子に20のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 1 , ルウのすけ 12 , 敗北者の息子 -13 ) 敗北者の息子のLIFEは0になった! 敗北者の息子は爆散した・・・ 「愛してくれて…ありがとう…!」 ルウのすけの攻撃!(命中率56%/会心率15%) ルウのすけ 「パワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフルパワフル」 珠洲島有栖はゆうゆうとかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( 珠洲島有栖 1 , ルウのすけ 12 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率60%) 珠洲島有栖、どうぶつ☆パラダイス!!! 珠洲島有栖 「ぴっこぴこすてーっぷ、それいけジャンプ、にぎやーか速報~♪」 ルウのすけに20のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 1 , ルウのすけ -8 ) ルウのすけのLIFEは0になった! ルウのすけは爆散した・・・ 「Thanks you for dreams good bye」 勝ち残ったのは珠洲島有栖です! 珠洲島有栖が、なんと2度目のタイトル防衛に成功しました! 珠洲島有栖 「えっへん。褒めてもいい。」 今日9月6日は珠洲島有栖の誕生日です!!!!! V3達成おめでとうばんざーい!!!!! 誕生日プレゼントだよー!!!!! by.Donald-2nd-R(珠洲島有栖と柚鳥ナツと姫木メルの人)
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はじめ、宇宙に一匹の生物がいた。 彼が右胸を叩くと宇宙に星が産まれた。 次に左胸を叩くと星に森が産まれ、 もう一度右胸を叩くと森にバナナが産まれた。 彼は星を豊かにするため、自らの名を冠した三柱の神を創りだした。 強さの象徴である剛の神、 知恵の象徴である理の神、 それらを繋ぎ止める網の象徴である羅の神。 彼は三柱が星へ降りて行くのを見届けると何処かへと去っていった。 残された三柱はそれぞれの力を出し合い、星にある生物を産み出した。 その生物は三柱の創造主から姿と名を取り、 剛理羅――ゴリラと呼ばれた。 これが、第一日目の出来事である。 ~ 創ゴリ記 第一章 第一節 より ~ ここではセッションの運営方法やゴリラの可愛がり方について記載する。 ■セッションの進め方 セッションに入る前にGMとPLがそれぞれ準備しておくことがある。 ◆事前準備 ・GMの準備 GMはまずシナリオを用意しよう。 シナリオを用意する際に大事なことは、 「世界観はどうか」 「その世界観での生物としてのゴリラの立ち位置はどうか」 「GCLはいくつか」 である。 ゴリラTRPGではこれらがPG作成の際にレギュレーションのひとつとなる。 それぞれが決まったらPLへ連絡しよう。 その際、他にレギュレーションがあれば一緒に連絡すること。 (例:オスのゴリラを推奨する、等) ※ゴリラTRPGのシナリオの作成方法については別途記載する予定である。 ・PLの準備 PLはGMから連絡されたレギュレーションに従いPGを作成しよう。 可能ならば他のPLと事前に打ち合わせし、PGの役割が被らないようにするとスマートだろう。 ・両者の準備 最も大切なことは、セッションの前の心構え、 すなわちゴリラを感じることである。 森に身を任せゴリラと同化することで、 より自然にゴリラTRPGを楽しむことができるだろう。 ◆セッション当日 ・自己紹介 各PLは順番にPL自身とPGの自己紹介を行う。 この時、PLのTRPG歴とゴリラ歴を話すとより親切だろう。 GMを含め自己紹介が終わったら、セッションを開始する。 なお、ハンドアウトによる個別導入を行う場合は、 このタイミングでハンドアウトを配布すること。 ・セッションの流れ ゴリラTRPGでは、セッションはシーンと呼ばれる時間単位でゲームを進める。 いわゆるシーン制である。 シーンへの登場ルールは存在しないため、 GMは一般ゴリラ常識の範囲で、シーンへの登場許可・不許可を行うこと。 セッションは以下のフェイズで構成される。 ●オープニングフェイズ このゲームにおける導入部分であり、 各PGが事件に関わるきっかけや目的を演出するフェイズである。 原則、PG1匹につき1シーンとし、全員分のオープニングが終了したら ミドルフェイズへ移行すること。 なお、オープニングでは判定は行わないほうが良いが、 PG1匹につき1回程度のゴリリングは認めても良いだろう。 ●ミドルフェイズ シナリオで語られる事件の中盤であり、 PGによって物語を進行させるフェイズである。 各PGの出会いと合流、情報収集やイベントを行おう。 情報収集については、後述の情報収集ルールを参照すること。 ミドルフェイズではゴリリングが頻繁に行われることとなるが、 過度なゴリリングによってシーンやシナリオを停滞させるとGMが判断したならば、 シーン中のゴリリングに制限を設けても良い。 ※:基本的にPG1匹につき、1シーンでの獲得バナナ数は1D6~5D6本程度がスマートだろう。 シナリオで設定された条件(事件の真相に辿り着く、ボスを発見する、等)を満たした場合、 クライマックスフェイズへ移行すること。 ☆:ゴリリングの選択ルール 上記のようなPG全員の過度なゴリリングによってシーンやシナリオを停滞させるとGMが判断したならば、 以下の選択ルールを用いることができる。 ☆:GMがバナナをあげるタイミングをシーンの終了時にする。 その時にGMがシーンを振り返り、シーンに登場したPG毎に 「X(1~5)D6」分のバナナロールを振ってもらうと宣言する。 例:バナナあげる目安(GMの匙加減でよい) シーンに登場しただけ:1D6 シーンでゴリラっぽい発言をした:2D6 シーンで他のゴリラとゴリラっぽい掛け合いをした:3D6 シーンでゴリラスキルやゴリリングを有効に使いシナリオを面白くした:4D6 シーンでゴリリングによりGMやPLの腹筋を破壊した(爆笑の渦に巻き込んだ):5D6 ◆情報収集ルール セッションに散りばめられた情報を集める際は、情報収集判定を行う。 情報収集は大きく分けて以下の2パターンとなるだろう。 1.GMから提示された情報項目について調査する。 GMは、セッションで決められた「ミドルフェイズ開始時に調査できる情報項目」をPLに公開する。 情報項目には「能力値」と「目標値」が設定されており、 設定された能力値を使用した能力値判定を行い、判定値が設定された目標値以上であれば、 情報項目の内容が公開される。 公開された内容によっては、更に情報項目が追加されることになるだろう。 2.PGから調べたい項目を提示する。 セッションで決められた情報項目以外にも、PGが調査したい情報があるだろう。 その場合は、GMはゴ臨機応変に、情報収集に必要な能力値と目標値を提示すると良いだろう。 能力値は、調査する方法で決定しても良いだろう。 (ガレキを取り除いて探し物をするならば【筋力】、図書館で調べ物をするなら【力】が妥当だろう) 目標値を設定するときは、以下を目安にすること。 7:簡単な情報 10:やや難しい情報 12:難しい情報 15:困難な情報 なお、情報収集にはバナナが使用できる。 能力値判定を行った後で、判定値が目標値に届いていない場合、 バナナを1本消費することで、判定値を+1することができる。 ●クライマックスフェイズ シナリオにおける真の敵(いわゆるボス)と対峙するフェイズである。 「起承ゴリ結」の「ゴリ」の部分と言えばわかりやすいだろう。 シナリオによっては戦闘以外をクライマックスとすることもあるだろうが、 基本的にはボスキャラと雌雄を決するシーンだと考えて良い。 なお、クライマックスでのゴリリングについても、 ミドルフェイズと同様に、戦闘を停滞させるような過度のゴリリングは注意したほうが良いだろう。 ※無論、GMが勝利するためにPGにバナナを与えたくない、といった理由は不可だ。 決着がついたのならばエンディングフェイズへ移行すること。 ●エンディングフェイズ 各PGの事件解決後を演出するフェイズである。 原則PG1匹につき1シーンが良いが、 ここの演出はPLに任せて後日談を語ってもらうのも良いだろう。 エンディングが終了したならば、セッション後の作業を行うこと。 ◆セッション後の作業 セッション後では、ゲームを終えるための処理を行う。 以下の順番で行うこと 1.ゴリラシートのリセット HP、GP、バナナを初期状態に戻す。 2.GXPの算出 GXPとはGorilla Experience Pointの略で、ゴリラ経験点のことである。 PGはGXPを消費して成長することができる。 ※成長ルールについては後述 なお、このGXPは担当PLに与えれられるものなので、 セッションに参加していない他の自分のPGへ使用することも可能だ。 GXPは以下の項目に即して決定される。 GMは項目を読み上げ、各PLがそれを満たしているかチェックしていこう。 全て満たしていれば、合計10点になる。 ▽GXP算出表▽ ▼セッションに最後まで参加した(1点) ▼PGの目的を達成した(1点) ▼良いゴリリングをした(1点) ▼他のPGを助けた(1点) ▼「ウホ」「ゴリ」と言った回数(1回1点、最大5点) ▼森の手配、提供、人類のスケジュール調整を行った(1点) 3.GMへのGXPの配布 PGが得たGXPを合計し、3(PLが2人の場合は2)で割り(端数切り捨て) GMボーナスとして1点を加算した値が、GMの得られるGXPとなる。 4.後片付け セッションをした森(会場)の後片付けをしよう。 ゴミはきちんと持ち帰って分別するのが良いゴリラだ。 5.ディスカッション 参加者同士で気が合ったのならば、セッションの感想戦をしよう。 どこが素晴らしかったか、どのゴリラがカッコ良かったのか等、 ゴリラ談義に花を咲かせよう。 以上がセッションの進め方である。 ■成長ルール 獲得したGXPを消費し、手持ちのPGは成長する。 成長は必ずセッション開始前、あるいはセッション後に行うこと。 GXPを決められた値だけ消費することで、PGのGRをひとつ上昇させることができる。 消費値は以下表の通り、上昇後のGR×5点である。 GR上昇表 GR 必要なGXP GR上昇時の特典 1→2 10 ゴリラスキル+1つ 2→3 15 ゴリラスキル+1つ 3→4 20 ゴリラスキル+1つ 4→5 25 【筋力】【パワー】【力】+1 GR4までは、GRが上昇する度に新しくゴリラスキルを1つ獲得できる。 GR5になると、【筋力】【パワー】【力】がそれぞれ1ずつ上昇する。 ただし、これによって最大HPは変化しないものとする。 ■ゴ輪廻転生(Goreincarnation) GR5に到達したPGが、さらにGXP55点を消費することで、 そのPGは次代のゴリラに生まれ変わることとなる。 読者諸氏もご存知の通り、これはゴ輪廻転生と呼ばれる自然現象のひとつであり、 ゴリラTRPGにおいては高GXPを消費することでこれを再現している。 ゴ輪廻転生したPGは以下の処理を行う。 1.GRを1に戻す。 2.GXPを0に戻す。 3.取得しているゴリラスキルから2つを選び、他のゴリラスキルを消去する。 4.能力値、副能力値はそのまま引き継ぐ。 5.その他のゴリラパーソナリティは任意に変更しても構わないが、 ゴ輪廻転生している旨はゴリラシート上のどこかに記載すること。 また、次代のゴリラは前世の記憶を一部引き継いでいることにしてもよい。 どの程度引き継いでいるかはGMと相談すること。 ■GCLルール GCLとは、GorillaCivilizationLevelの略であり、ゴリラ文明レベルのことである。 GCLは以下の表より、1~6(+M)から1つを選択する。 GCL 名称 イメージ 1 原始 ジャングルゴリラ 2 中世 ヒロイックゴリラ 3 近代 スチームゴリラ 4 現代 ドラマティックゴリラ 5 未来 サイバーゴリラ 6 宇宙 スペースゴリラ M 魔法 ファンタジーゴリラ GMはセッションを開始する前に、セッションのGCLを設定する。 そのセッションの世界観での、ゴリラの位置付けを考慮して設定すること。 例)世界観が現代だが、PLにジャングルのゴリラや動物園のゴリラをやってもらいたい場合、 そのセッションのGCLは1となる。 また、中世の文明レベルを持つ惑星に降り立った宇宙警察ゴリラならば、GCLは6になるだろう。 M:魔法については、他のGCLと組み合わせて記載する。 『2』のみの場合は中世暗黒時代のイメージとなるが、 『2+M』ならば剣と魔法のファンタジーとなる。 『4+M』ならば科学と魔術が交差する世界が描けるだろう。 世界観とGCLのイメージについては、GMとPLとでよく意識合わせをしてほしい。 また、各ゴリラスキルにはGCLの値が設定されている。 ゴリラスキルはセッションのGCL以下のGCLでなければ使用できない。 もし今回のセッションに使用できないゴリラスキルを持つPGがいた場合は、 他のゴリラスキルに変更することを認めてあげよう。 例)GCL:3と書かれているゴリラスキルは、GCL:2以下のセッションでは使用できない。 また、GCL:Mのゴリラスキルは、GCLにMとつくセッションでしか使用できない。 ■シナリオの作り方について(簡易版) 【起承ゴリ結】シナリオの作り方を簡潔に表したゴリラ概念である コレを使えば,誰でも良質なシナリオメイキングに役立つウホ! 前提:ステージ(GCL)やレギュレーションを決め、起承ゴリ結で物語を細分化 起:導入、世界観とゴリラ達の生活風景を描写する、ここは平和なゴリラサークル(群れ) 承:事件が発生する、群れのバナナが盗まれる等々、ゴリラ的な危機的事件が起きる、むしろゴリラが盗まれても良い ゴリ:ゴリラが出てきて事件を解決する、真相はバナナがゴリラを喰っていた等……ここで、戦闘を行ったりしておくといいだろう 結:事件の結末を演出する、ゴリ喰いバナナと和解する 注意:ここから先は、上級者向けのゴリラ作成ルールである。 ゴリラ経験を十分に積んだ(と思った)人類が 遊ぶといいだろう ◆上級ゴリラビルド・ルール【NEW】 ここから先は通常より強くヒロイックなゴリラを作成するルールである。 いくつか制限などがある為、より複雑な作成ととなるので注意が必要である(つまり、初心者ゴリラには向かない)。 〇作成方法 1:作成条件として、GR5でありゴ輪廻転生(Goreincarnation)を行っていないPG。 2:GRの上昇時(2~4まで)に、ゴリラスキルを1つ取得する代わりに以下のモノを取得する選択してもいい。 ●「GP」を1点取得する(最大7点) ●スキル欄から1つスキルを消した上で、GCL:Mのゴリラスキルを1つ取得する(最大1つまで) 3:GRが5へ上昇する時は、通常どおり能力上昇(【筋力】【パワー】【力】+1)を行うが、 この時最大HPも再計算をして上昇させる。 ※:GR4までに、GPとGCL:Mを取得を行わなかった場合GR5スキルを1つ取得することができる。 上級サンプルPG 「Dr.ウホレンジ」 ゴリラランク 5 性別 ♂ 血液型 B 外見 ゴリラ ステータス 筋力 4 パワー 6 力 5 野生 2 HP 28 バナナ 5 GP 5 ゴリラスキル 「シット・スロワ―」「バナナ療法」「いいからドーピングだ!」「ゴリラ呪術」 解説 多芸なサポートゴリラ。 自身で攻撃する事は得意ではないが……振り直し(敵の判定)、HPの回復やダメージ上昇、 そして、セッションに一度だけダメージを反射できるゴリラスキルを使いこなせれば、大活躍できるゴリラ。 「ウホーマシン」 ゴリラランク 5 性別 ♂血液型 B外見 ゴリラ ステータス 筋力 4 パワー 5 力 6 野生 2 HP 25 バナナ 5 GP 5 ゴリラスキル 「ゴリラ射撃」「隻猿」「ドラミング」「ウホゥーディアン」 「ゴリラ装甲」「WiG(ワールド・イズ・ゴリン)」 解説 力型の準アタッカーゴリラ。ダメージ爆発力はないが、攻撃を命中させやすくする「ゴリラ射撃+隻猿のコンボ」は非常に強力 また、「ウホゥーディアン+ゴリラ装甲」で壁役もできる為、戦闘中はとにかく頼りがいがあるゴリラだ。 これは、GPとゴリラスキル:Mを上昇させなかった為、他のゴリラスキルが多い利点を生かしたビルドと言えよう。 「マイティ・ゥホウー」 ゴリラランク 5 性別 ♂ 血液型 B 外見 ゴリラ ステータス 筋力 6 パワー 5 力 3 野生 3 HP 25 バナナ 5 GP 7 ゴリラスキル 「ハンマーヘッドゴリラ」「ナックルウォーキング」「古代ゴリラ魔法(エルダー・ゴリック)」 解説 ザ・アタッカーゴリラ! スキルはわずか3つだが、その分GP+2されている為、あらゆる失敗できない判定時に強い。 また、うまくGPさえ残せれば……クライマックス戦闘では、最高火力の「古代ゴリラ魔法(エルダー・ゴリック)」でボスを粉砕できるだろう。
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ゴリラシステム ゴリラシステムとは、ニコニコ動画で将棋の生放送などをしている大ちゃんが開発した将棋の定石である。 大ちゃん ニコニコ動画で将棋の生放送などをしている。 性別 オス♂ 職業 プロボクシング 他の情報求む #comment()
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「働け☆」 「無駄な事を・・・今楽にしてやる!」 「劇場版DBZ燃え尽きろ!熱戦・烈戦・超激戦」などに登場する伝説の超サイヤ人。のはずでした! とある世界線にて地球防衛軍ことEarth Defense Force、略してEDFに所属し、フリーザや巨大生物、海からの使者等から立派に地球を防衛している。ブロリーが一番地球を破壊しているのは禁句 同業者がニートだったりクズだったりするので仲間割れが絶えない。(リンク先よりこちらの方がキャラクター性としては近い。) バトロイ界では多分4人目のブロリー。 一応元動画に出たネタのみのキャラである。 高町式交渉術や和平交渉(物理)などパワーに頼る場合も多いが比較的常識人。ニートは即血祭りに上げる。 ステータス 14/10/26/50という緑羽型をいじったブロリーに合わないステータス。 こんな性能もあってmarinonet.では初参戦の第12624回D-BR杯で優勝した。 防御はブロリーに合わせて26。 第十一回WBRでは準優勝を果たした。 なりバトなどでの能力(クズ E D C B A S EX チート) 伝説の超サイヤ人 HP:26000 攻撃力:S 防御力:S 素早さ:S 賢さ:クズ(26) 気力:S 幸運:B 伝説の超サイヤ人(手加減てなんだ状態) HP:26000 攻撃力:EX 防御力:EX 素早さ:EX 賢さ:クズ(26) 気力:EX 幸運:A 台詞 攻撃・スローイング☆手加減☆ブラスター! 13話(蜜柑製版)にてスラッグに使用した技。蜜柑製は誤字じゃなくて元動画そのまま。 回避・ザコ・ワールド!時は終わった・・・ 第3話にてニート共に対して使用した技。ザコの部分は空耳。 被弾・雑魚のパワーで破壊することはできぬぅ! 番外編でオルゴールを鳴らせない悟飯に対しての発言。この後踏みつけでオルゴールを破壊した。 会心・\ファイナル!/\ビックバン!/\スローイング!/\波ー!/ 9話にて衝撃のイカ娘に対して使用。純血サイヤ人の合体技。正式名称はサイヤ同盟拳。 ファイナルはベジータ(EDF)、ビックバンはパラガス(EDF)、スローイングはブロリー(EDF)、波はカカロット(EDF)の台詞。 勝利・さぁ来い!ここがお前の勤め先だぁ! 第2話にてカカロットを血祭りに上げた際に発言。 ベジータ(EDF)「もうダメだ・・・働くしかないYO・・・」 敗北・ぐっう・・・なんだとぉ・・・!? 9話にて衝撃のイカ娘にデデーンされた際に発言。この後何事も無かったかのように復活する。 逃走・OH!脳・・・ 7話にてDr.ウイローの見た目に対して発言。この後Dr.ゲロに座布団はやれんと突っ込まれる。 技 ここでは岩盤ラリアット、虫ケラサッカーなどの超お約束は除く。 瞬悟空殺 第2話にてカカロットを血祭りに上げる際に使用。 やってることは瞬獄殺と同じだが背中に出る文字が『働』で背景がデデーン。あとヒット数が26。 ザ・ワールド 第3話にて結束したニート共に対して使用。台詞のザコ・ワールドはここから。 時を止める技だがその時間が驚きの26秒となっている。 余のメラ 第3話にて最終形体になったクウラに対して使用。 指先から放たれる小さな火の玉だが着弾するといくつもの火柱に変わり敵を焼き払う。 オメガブラスター 巨大な気弾を投げつけるスローイングブラスターと圧縮した気弾を投げつけるギガンティックミーティアを連続して放つ技。 第3話でクウラをこれで葬り去り、7話ではスローイングブラスター単体でDr.ウイローを宇宙まで吹き飛ばした。 南斗紅鶴拳奥義血粧嘴 5話改にてピッコロが放った南斗翔鷲屠脚を回避した直後に使用。 サイコクラッシャーのようなモーションで突撃しテーレッテー メドローア 今は亡き6話にてサボったカカロット(EDF)に使用。 メロとヒャドを合体させて投げつけ、相手を消し飛ばす。 サイヤ同盟拳 9話にて衝撃のイカ娘に対して使用。 ベジータ(EDF)がファイナルフラッシュ、パラガス(EDF)がジェノサイドガン、ブロリー(EDF)がスローイングブラスター、カカロット(EDF)がかめはめ波を同時に放ち敵を殺戮する。 血祭りに上げたボス級キャラ クウラ Dr.ウイロー セル(ただし戦闘は全カット) 衝撃のイカ娘 ヒルデガーン(ただし番外編) ガーリックJr. 相性 ☆衝撃のイカ娘(俺の嫁だぁ!) ◎イカ娘(俺が知ってるイカ娘と違うとて、カワイイ!) ◎吹雪の巫女(カワイイ!けどムキムキになるのかぁ・・・?) ◎リリア(技がそっくリーです・・・そしてカワイイ!) ◎エビフリャー(EDF)(カワイイ!) ○ブロリー(Megamari)(あっちの俺も大変そうです・・・) ○科学者(ガンダム作リーお疲れです・・・) ○ヤムチャ(EDF)(ガンバガンバ☆) ○天津飯(EDF)(同上) ○レシラム(良く頑張ったと褒めてやるYO☆ただしリア充爆発しロットォ!) ○フライヤ(同上) ?ぶろり~?(俺・・・なのかぁ?) ?孫悟飯(EDF)(カカロットの息子ぉ?) ?孫悟飯(百リーてなんだい?) ?ベジータ(ヘタレないクズですかぁ、フフフッ!で、働いてるのかぁ?) ?孫悟空(真面目なカカロットですかぁ。でも働いてないんだよなぁ?) ?カカロットもどき(なんなんだぁ?この紛らわしい奴はぁ?) ?デスタムーア(なんでこいつニートでも無いのにフルボッコにされてるんだい?) △トランクス(なんとなくスルーしたいです・・・) △赤座あかり(同上) △親父ぃ・・・(EDF)(クズでもEDFまとめてんだよなぁ・・・地味に自慢です。) △ピッコロ(ショタコン乙) △シャモ(反乱を起こす意思を見せれば血祭りに上げてやる・・・) △ニャル子さん(働けやっ!) ×ヴェジータ(ヘタレめぇ!) ×ブロリー(破壊するだけの悪魔は俺じゃないです。 パラガス(EDF)「一体、どこが違うというんだ・・・ シュワット!」) ×パラガス(Megamari)(キメェ!クズがぁ・・・) ×クウラ(死に損ないめぇ!) ×Dr.ウイロー(同上) ×セル(同上) ×ガーリックJr.(同上) ×ヒルデガーン(同上) ××ゼクロム(所詮、クズはクズなのだぁ…) ××フリーザ(生きて帰れると思うなよ・・・?※地球から) ××ベジータ(Megamari)(クズがぁ・・・) ××ベジータ(EDF)(ニートめぇ!) ××カカロット(Megamari)(働くクズロットだトォ…!?) ××カカロット(EDF)(同上) バトロイ界在中のEDF隊員 - 人 トランクス(EDF)「アハッ☆」 ブロリー(EDF)「あっ、忘れてたYO。」
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ここではゴリラTRPGにおける基本的なルールの解説を行う。 ■基本判定ルール ゴリラTRPGの判定には、多くのTRPGと同様に6面サイコロ(ダイス)を使用する。 判定の際は6面ダイス2つを同時に振り、その出目を合計する。 この行為を2D6、出目の合計を判定値と呼ぶ。 成功するか失敗するかわからない行為を実行する場合、 GMはPGに判定を要求し目標値を提示する。 判定を行うPGは2D6を振り、判定値が目標値以上であれば判定は成功となる。 なお、判定する状況や状態によって、判定値へのボーナスやペナルティをつけてよい。 (ボーナス・ペナルティは-2~+2の範囲とするのが適切である) ■ゴリティカル 判定の際、2D6の出目が両方とも5(5のゾロ目)であった場合、 判定値が目標値に達していなくとも自動的に成功となる。 これをゴリティカルと呼ぶ。 念のため記載しておくが、多くの退廃的なTRPGとは違い、 6ゾロや1ゾロは12や2である他には何の意味もない。注意すること。 ■ゴリラポイント(GP)【NEW】 我々も良く知るように、ゴリラは己の生き様を貫くことで、 時に奇跡のような能力を発揮することがある。 これをゴリラTRPGではゴリラポイント(GP)というルールにより表現している。 PGは、自分が何らかのダイスを振った直後にGPを1消費することで、 使用したダイスを1つ指定し、出目を5に変更(固定)することができる。 ※:出目が固定される為、GPを使用宣言した後は、ゴリラスキル「シットスロワー(振り直し)」は適用されない。この宣言は、スキルより先に優先される。 振るダイスは判定やダメージロールを問わず、 判定の際に一度にGPを2使うことで、出目を両方5にし、ゴリティカルとすることもできる。 ただし、他人のダイスを5にすることはできず、 すでに適用されてしまった判定やダメージに対して、さかのぼって5にすることもできない。 ■能力値判定ルール GMは判定を要求する際に、判定内容に関連した能力値を使用することを許可してよい。 能力値を使用する場合、判定値に使用する能力値の数値を合計する。 これを能力値判定と呼び、2D6+【筋力】のように記載する。 こちらも基本判定ルールと同様に、判定値が目標値以上であれば判定は成功となる。 なお、以後判定値と呼ぶ場合は、使用する能力値やボーナス・ペナルティの修正をした後の数値のことを示す。 ■対決ルール 2匹のゴリラが1本のバナナを取り合う等、 勝敗を決める必要がある場合は、対決ルールによる判定を行う。 勝敗を争う者同士がお互いに判定を行い、判定値が高い方が勝者となる。 ゴリティカルが出た場合は、ゴリティカルが出た側が勝者となる。 もしお互いの値が同値(もしくはお互いがゴリティカル)であった場合は引き分けとなる。 引き分けの場合は、GMがお互いに公平な結果となるように裁定する。 先例の場合では、1本のバナナを半分ずつ分け合うということになる。 ■交渉ルール 他のゴリラや野生動物と交渉を行う場合は、別途交渉ルールを用いる。 GMは状況によって交渉ルールの適用を拒否することもできる。 なお、交渉にあたり相手と言語が通じている必要はない。 具体的には交渉相手に ・知性がある ・交渉に応じることができる状態にある ・【野生】の能力値が設定されている ことが求められる。 まず、交渉する側と交渉相手側の【野生】の値を確認する。 そしてそれぞれの【野生】の高い値から低い値を引き(2つの【野生】の差分を算出し) 計算された値を交渉判定のペナルティとする。 2D6を振り、ペナルティの値を引いた結果、5以上であれば交渉は成功となる。 つまり、交渉する側と交渉相手側の【野生】が同じ、もしくは近いほど 交渉は成功しやすくなっている。 似たような環境にいるからこそ、相手のことを想い交渉ができるのだ。 ■通常戦闘ルール 通常戦闘は以下のように進行する。 1 戦闘開始フェイズ 2 行動順番決定フェイズ 3 行動フェイズ (未行動がいなくなるまで2と3を繰り返す) 4 戦闘終了確認フェイズ (戦闘終了条件を満たしていない場合2に戻る) 5 戦闘終了フェイズ それぞれのフェイズについて以下に記載する。 1 戦闘開始フェイズ GMが戦闘開始を宣言し、敵の数や周囲の状況、戦闘終了条件などを伝える。 使用タイミングが戦闘開始フェイズになっているゴリラスキルはここで使用すること。 2 行動順番決定フェイズ 行動順番を決定する。 まず、敵味方含め登場しているキャラクターの種族を確認する。 人間は全ての動物の行動終了後に行動する。 次にPGを含めた動物が1D6する。 PGは出目+【野生】の値、PG以外の動物(つまりGMが操るキャラクター)は、 それぞれに設定されている行動順番修正値を加える。 そして数値の高い順番に行動する。 数値が同じ場合は同時行動として扱う。 ただし、PGの出目が5の場合は敵の数値を無視して一番最初に行動できる。 複数のPGが5である場合は同時行動として扱う。 使用タイミングが行動順番決定フェイズになっているゴリラスキルはここで使用すること。 3 行動フェイズ 戦闘行為を行う。 なお、PGから半径55mはゴリラレンジと呼ばれ、攻撃が届く距離として扱う。 その為、戦闘中の移動に関するルールはない。 敵が55mより遠くに居る場合は、 移動の判定、敵をおびきよせる判定等で距離を短くした状態で戦闘開始することを推奨する。 また、敵は「高速移動できる」「ライフルを持っている」等の理由でゴリラレンジへ攻撃が届くものとする。 戦闘行為には以下の6種類がある。 ・素手攻撃 攻撃する相手を宣言し、命中判定をする。 命中判定はお互いに【筋力】判定を行い、 高ければ命中、低いか引き分けの場合なら失敗(相手の回避成功)とする。 命中した場合はダメージを出す。ダメージは1D6+【筋力】とする。 命中がゴリティカル成功しているなら、ダメージを2倍とする。 (ゴリラスキル等でダメージが増えている場合、全てを計算した最終値を2倍にする) 発生したダメージから装甲値を引き、最終ダメージをHPから引く。 HPが0以下(HPはマイナスになる)になった場合は、即座に後述する生死判定を行う。 なお、素手攻撃では命中判定の前にゴリラ手加減を行うことができる。(詳しくは後述) ・武器攻撃 攻撃する相手と、『武器攻撃をする』ゴリラスキルの使用を宣言し、命中判定をする。 命中判定はお互いに【力】判定を行い、 高ければ命中、低いか引き分けの場合なら失敗(相手の回避成功)とする。 ただし命中判定には【武器命中】によるボーナス、ペナルティが加わる。 命中した場合はダメージを出す。ダメージは武器ごとに決められた【ダメージ】値とする。 命中がゴリティカル成功しているなら、ダメージに【力】を追加する。 発生したダメージから装甲値を引き、最終ダメージをHPから引く。 HPが0以下(HPはマイナスになる)になった場合は、即座に後述する生死判定を行う。 ・防御専念 次の行動順番決定フェイズまで、 相手からの命中判定の回避に+1D6の修正(2D6での判定後に1D6の値を足す) ・ゴリラスキル使用 『武器攻撃をする』以外の、行動フェイズで使用するゴリラスキルを使用する。 ・バナナを渡す 他PGにバナナを渡す。 詳細は後述の「バナナ使用ルール」に記載。 ・逃走 【野生】で対決し、勝利なら戦闘から逃走できる。敗北の場合は逃走できずに行動終了する。 引き分けの場合は逃走できずに行動終了となるが、 次のターンに続けて逃走行動を行う場合に+2のボーナスが加わる。 敵が複数いる場合は、その全員と対決しなければならない。 (PGは【野生】判定を1回だけ行い、敵全ての達成値を超えること) なお、GMは戦闘の内容や状況によって逃走不可としてもよい。 逃走不可にする場合は戦闘開始時に逃走不可であることを宣言すること。 4 戦闘終了確認フェイズ 全員の行動が終了したら戦闘終了条件を満たしているか確認する。 (多くの場合は片方の陣営が戦闘不能になったら終了だ) 戦闘終了条件を満たしているならば、戦闘終了フェイズに移行する。 そうでないならば、行動順番決定フェイズに戻り、次ターンを開始する。 5 戦闘終了フェイズ 気絶状態が解除され、HPが1まで回復する。 ■生死判定 ※:この判定はPGのみが行う判定である。 基本的にエネミーやNPG(NPCも含む)は行わないが、 状況に応じてGMは、対象に対してこの判定を行っても良い。 HPが0以下になったら即座に生死判定を行う。 2D6+【パワー】で判定し、5以上を出せば気絶状態となる。 ただし、判定には自分の現在のHPがそのままペナルティとなる。 (現在のHPが-2ならば、判定に-2の修正が加わるということだ) 気絶状態では生死判定以外のあらゆる判定が行えない。 また、気絶状態でも攻撃の対象にされ、HPが減るたびに生死判定を行う。 HPが1以上に回復すれば、気絶状態は解除され、 判定が行えるようになる。(回避や支援などが可能) 次の行動順番決定フェイズより戦闘に復帰できる。 生死判定に失敗した場合は死亡する。 多くの場合、死亡したPGは次回以降のセッションには参加できなくなる。 プレイヤー諸氏は死亡したゴリラの冥福を祈り、新たなゴリラを作成しよう。 なお、GMはプレイ中の世界観などから、死亡から復活する手段を用意してもよい。 ■ゴリラ手加減 相手を戦闘不能にさせたいが死なせたくはない。 ゴリラをしていればそういう状況もあるだろう。 その時はゴリラ手加減を行うことができる。 ゴリラ手加減は「素手攻撃」もしくは「この攻撃ではゴリラ手加減を行うことができる」と 記載されたゴリラスキルで行うことができる。 命中判定を行う前にゴリラ手加減を宣言し、通常どおり命中判定とダメージ算出を行う。 この攻撃によって相手に生死判定が発生した時、 相手が行う生死判定は、ペナルティがいくつあっても自動的に成功となる。 つまり必ず気絶状態にできるというわけだ。 ■行動手番を遅らせる PGは行動順を遅らせる事ができる。 この行動を宣言する事により、PGの行動順は必ず最後になる。 しかし、他にも行動順を遅らせたPG無いし敵がいた場合、 行動値決定で出た「もともとの値の順番」からの行動となる。 ■かばう 相手の攻撃よって、HPに不安のあるPGやNPGが傷ついてしまう状況もあるだろう ゴリラ森の守り神!守らなくてはならないという使命感を持つゴリラがいてもおかしくはない。 その時は、対象をかばうことができる。 かばう行動は、「相手に攻撃を宣言されたPG(NPG)の代わりに、未行動のPGが攻撃を受けることができる」 かばうの宣言は、PGの回避判定が失敗に決まった直後に宣言が必要である(ダメージロール直前まで)。 また、かばうを宣言した未行動のPGは、「そのラウンドは行動済」となり、行動フェイズはできなくなる。 ■ゴリラ戦闘ルール ゴリラ同士で戦闘をする場合はゴリラ戦闘ルールを適用する。 【野性】を使用した能力値判定を行い、高いゴリラの勝ちである。 引き分けの場合は決着がつくまで判定を繰り返す。 お互いにゴリティカルの場合でも再度判定となる。 ゴリラ戦闘ルールは神聖な戦いなので判定妨害や支援などはできない。 ただしGPの使用は可能だ。 ■ゴリリングルール ゴリリングとは、ゴリラのような振る舞いを表すルールである。 GMは、PGのロールプレイがゴリラっぽいと認めたならば「ゴリリングの成功」を宣言する。 ゴリリングが成功したならば、該当するPGのPLは 1D6を行い出目の数だけ所持バナナの本数が増える。 ゴリリングによるバナナ増加のタイミングや指針については 5.ゴリラマスターセクションに記載する。 ■バナナ使用ルール 各PGはバナナを5本所持した状態からセッションを開始する。 バナナ所持数の上限は無いが、セッションを跨いで持ち越しは出来ない。 バナナには以下の使い道がある。 1.ゴリラスキルを使用する際に、それぞれのスキルに設定されたコストとして支払う。 2.情報収集判定の際に、バナナ1本につき判定値を1点上昇できる。 3.バナナを1本消費することでHPを1D6回復できる。ただし戦闘中はできない。 また、バナナは他のPGへ渡すことができる。 戦闘中以外ではバナナを渡す宣言のみで渡せるが、 戦闘中では自分の行動順番で渡し、行動済となる。 一度に複数本のバナナを渡すことができ、受け取る側は行動を消費せず、行動済でも受け取れる。
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とまれせかい【登録タグ VOCALOID と ミクズ 曲 鏡音レン】 作詞:ミクズ 作曲:ミクズ 編曲:ミクズ 唄:鏡音レン 曲紹介 #0「こんな世界なら止まってしまえ。」 arrange/mix/movie:烏賊裂キ君 illustlation:月夜 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 君の笑顔は疾うに消え去っていた 止まることないピアノの旋 明日も未来も全部重なるけど 宙に舞って居たんだ 黒く染まっていく! 美しく廻っていた あの手は 未完成の儘 火を点す 然様ならも言わず消えてった 君は何処にいるんだろう 止まれ! 止まれ! 此れが貴方と私達の境界線 綺麗な屑籠に今日の出来事を棄てて仕舞う 奪え! 奪え! 奪え! 全部が全部眉唾物!! 嗚呼 こっち向いてよ 君は僕をいつ知った? 春夏秋冬 目の前の水彩彩り 拝啓 僕 叫ぶ 泣く 揺らぐ 走る 明日 飛べ 眼下 見える 君は 星だ 綺麗だった 相変わらず消えてった彼の手は 輪廻の軌道に飲み込まれる 腐った顔に然様ならを残し 明日には忘れよう 止まれ! 止まれ! 此れが貴方と私達の境界線 都会の喧騒に僕の心は染まって仕舞う! 黙れ! 黙れ! 黙れ! 全部が全部瞞し物!! 嗚呼 こっち向いてよ 僕らが見てる此の世界は 未だハテナで覆われている エレキ片手に世界壊そうぜ 僕には音楽しかないんだから もう止めだ 止まれ! 止まれ! 此れが貴方と私たちの境界線 綺麗な屑籠に今日の出来事を棄てて仕舞う! 奪え! 奪え! 奪え! 全部が全部眉唾物! 嗚呼こっち向いてよ 借物なんか 必要ない!必要ない!必要ないよ! 嗚呼全部棄てろよ! コメント 名前 コメント
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ゴリラ ゴリラは、霊長目ヒト科ゴリラ属(ゴリラぞく、Gorilla)に分類される構成種の総称。 生息地は赤道沿いにアフリカの中央部から西部。 「ゴリラ」の由来はギリシャ語で「毛深い部族」という意味が由来とされている。 前肢を握り拳の状態にして地面を突くナックルウォーキングと呼ばれる四足歩行をする。 手のひらをパーにして胸を叩き大きな音を出す行為はドラミングと呼ばれる。 オスは13歳を超えたあたりで体毛が白くなり、シルバーバックと通称され、18歳を超えると後頭部が突出する。 体長はオス170-180cm、メス150-160cm程度、ほぼ人間と変わらない。 体重はオス150-180kg、メス80-100kg、ほぼ人間と変わらない。 握力は平均400-500kgで最大600kg、ほぼ人間と変わらない。 IQは平均40-70で最大75-90、ほぼ人間と変わらない。余談だが、有名なゴリラ「ココ」は手話で人間との会話に成功しており、その語彙数は1000から2000と言われ、嘘やジョークを言うこともあった。 手話のできない人間が圧倒的多数なのだから、ココが人間より賢いことは明白であり、嘘やジョークで溢れるぷーれ枠の視聴者は全員ゴリラである。ココは『死んだゴリラはどこへ行くのか』との質問に対し、「苦痛のない 穴に さようなら」と答えた。 ゴリラの種類と学名 ニシゴリラ 種類 学名 個体数 ニシローランドゴリラ ゴリラゴリラゴリラ(Gorilla gorilla gorilla) 約10万頭 クロスリバーゴリラ ゴリラゴリラディエリ(Gorilla gorilla diehli) 約300頭 ニシゴリラは名前のとおり、赤道直下付近のアフリカ西部海岸に分布する。 ヒガシゴリラ 種類 学名 生息地 マウンテンゴリラ ゴリラゴリラゲリンベイ(Gorilla gorilla beringei) 詳細不明 ヒガシローランドゴリラ ゴリラゴリラグラウエリ(Gorilla gorilla graueri) 約650頭 ヒガシゴリラは名前のとおり、赤道直下付近の東側内陸部に生息する。 なぜ「ゴリラゴリラ」? まず学名の付け方を説明する。 『学名』を体系化したのは皆さんご存知のカール・フォン・リンネ(Carolus Linnaeus)である。細菌学や植物学に詳しい人に「Lといえば?」と質問すれば100%彼の名前が返ってくるほど有名である。ぷーれ枠だとデスノートの話になる。 彼の提唱した命名法は二名法といい、種の名前を「属名+種小名」(種小名とはその種の特徴を表すラテン語)として名付ける。具体例をあげると椿(ツバキ)は『Camellia japonica L.』である。「Camellia」はそのまま椿属を意味し、「japonica」は"日本の"という意味の種小名である。つまり「日本原産だよ」と表示している。最後のL.は、もうおわかりであろう。なお、椿の原産地は日本だから問題ないが、中国原産のエンジュは「Sophora japonica」である。中国人大激怒不可避。 西洋人がなんとなくで命名したため原産地の勘違いが結構多い、学名は一度決まると二度と修正されないのでどうしようもない。 さて、本題であるが、ゴリラゴリラの解説をする。 ゴリラを(西洋人で初めて)発見したのはアメリカ人宣教師のThomas S. Savageであった。当時合衆国政府は植民地だったリベリアを解放奴隷の帰還地とし、リベリアの開拓を始める。Savageは宣教師としての任務を背負い、1836年、リベリアを訪れた。 その際にゴリラを目撃、「ひどく狂暴で変わった習性をもつサルに似た動物」として報告し、その生物の骨格を回収した。骨格は1847年にアメリカの解剖学者Jeffries Wymanに渡され、新種の動物とされた。 ゴリラはこの際一種類しか確認されず、近縁種の存在も示唆されなかったため「ゴリラは一種類しかいない」とされ、学名が「Gorilla gorilla」とされた。属名が「Gorilla」で種小名が「Gorilla」である。わかりやすい。 そして時は流れ1929年、アメリカの霊長類を研究する生物学者Harold J Coolidgeによって213個の頭骨が比較観察され、ゴリラに亜種が存在することが発覚。ニシローランドゴリラとマウンテンゴリラに分類された。 このときに一般に「Gorilla」とされた生物がニシローランドゴリラであることが発覚し、「Gorilla gorilla」の「Gorilla」として「「Gorilla gorilla gorilla」と名付けられ、マウンテンゴリラは「Gorilla gorilla beringei」と名付けられた。 こうして、「Gorilla gorilla」はゴリラの種全体を表す言葉となり、ゴリラはニシローランドゴリラ(Gorilla gorilla gorilla)に名前を変えて今にいたる。他の二種はDNAの調査などで後に亜種と判断されてニシローランドゴリラから「Gorilla gorilla diehli」(クロスリバーゴリラ)、マウンテンゴリラから「Gorilla gorilla graueri」(ヒガシローランドゴリラ)と分類され、上記の4種に収まった。 一説によるとニシゴリラとヒガシゴリラのDNAは相当離れており、完全に別種とみなす意見もある。 人類とゴリラの歴史 一般にヒト属とゴリラ属に分離したのは1000万年前とされ、顕生代の新生代の新第三紀の中新世のトートニアン期である。アフリカの大地溝帯の生成もこの時期で、ヒト族誕生のきっかけとなった、という学者もそこそこいる。700万年前にヒト属はここからヒト亜属(ホモサピエンスやネアンデルタール人はここ)とチンパンジー亜属に分岐する、琵琶湖が形成されたのもこの時期だが、ゴリラは分岐が発生しなかった。 そして250万年前にニシゴリラとヒガシゴリラに分岐した。人類が石器を使い始めたり、伊豆半島が本州に衝突したのがこの時期である。 人類(西洋人)とゴリラが出会ったのは先に述べたとおり1836年以降で、ゴリラという種が(ヨーロッパ及びアメリカ)で認知されたのは1847年になってからである。 ゴリラの「凶暴で黒い体毛に覆われた巨大なサル」というイメージは鮮明に記憶された。当時のアフリカ大陸は、西洋人にとって暗黒大陸だった。西洋人はゴリラを「未開の地に住み着く凶暴で邪悪な人間」とみなし、乱獲が始まった。 ハンターにとってゴリラの討伐は誇りであり、ゴリラの子供は見世物として輸出され9割以上が輸送中に亡くなった。 1855年、ロンドンの動物園で初めて一般公開される。どこの動物園か調べたが見つけることはできなかった、時期的にロンドン動物園だと思われる。 1930年頃、アメリカの心理学者で動物行動学者のRobert Mearns Yerkesは知性に関する低鳥類の研究過程で「ゴリラはおとなしく平穏な状態を好む自己依存的な性格」と評した。ゴリラの危険なイメージはこの頃から払拭され、アフリカの国立公園設立も相まってゴリラ保護の活動が本格化する。 1959年、アメリカの生物学者George Beals Schallerはアフリカでマウンテンゴリラの集団を466時間もの長時間、観察に成功する。この観察をきっかけにゴリラの野生生活が理解され、人類との共通点が浮かび上がってきた。 1960年、アフリカの年と言われるこの1年を皮切りにアフリカ諸国は独立と内戦の動乱を経験することとなり、Schaller含む研究者は野生のゴリラの研究ができなくなってしまった。 しかし、アメリカの動物学者Dian Fosseyは内戦中にもかかわらず、果敢にもゴリラと接触し、ゴリラの群れに混じって研究を行った。軍事クーデターの勃発したコンゴで兵士に捕らえられるも脱出、ウガンダに逃亡してルワンダでゴリラの研究を再開した。 彼女は密猟に対する反対運動を行った、設置された罠の破壊や密猟者の逮捕に協力したり、虐待された動物の保護を行った。ところが残念なことに、彼女の保護活動は保護していたゴリラが密猟者に殺害されてから、過激なものになっていく。密猟者を捕らえキャンプに火を放ち、現地警官を脅迫する行為に発展していく。お気に入りのゴリラが殺された上に腕が灰皿として売り飛ばされて公園保護官や現地警察が賄賂で密猟者に協力しているのだから気持ちはわからないでもないが……。 過激な活動もあって、彼女は暗殺されてしまう、事件の犯人は未だに不明で今後明らかになることもないだろう。 彼女をモデルにした映画に『愛は霧のかなたに。』がある。ぜひ視聴してみてはいかがだろうか。 飼育下繁殖の試みは長い間行われており、1956年、アメリカのコロンバス動物園が初めて成功する。日本では1970年に京都動物園が日本で初めて飼育下繁殖に成功した。 1988年には「ゴリラ繁殖委員会」が設置されて世界中のゴリラを東京都恩賜上野動物公園に集めて繁殖させる計画が1994年から進められている。 注1:動物の学名決定の欄は不勉強な筆者が学生時代の記憶をさかのぼって記入しているため大きな誤解が含まれている可能性があります。もしも間違いや違和感に気づいた読者がいれば、依頼板での相談や記事の改訂をよろしくお願いします。 注2:ヒト属とゴリラ族の分岐など、数百万年単位の議論は諸説あり、今後変更される可能性が大いにあります。 注3 「ニシローランドゴリラはかつてゴリラと言われていたがマウンテンゴリラが見つかり、ニシローランドゴリラもクロスリバーゴリラが、マウンテンゴリラもヒガシローランドゴリラが亜種として発見され、ニシローランドゴリラの学名は『ゴリラゴリラ』から『ゴリラゴリラゴリラ』に変更された。」を学名で話すと「ゴリラゴリラゴリラはかつてゴリラと言われていたがゴリラゴリラゲリンベイが見つかり、ゴリラゴリラゴリラもゴリラゴリラディエリが、ゴリラゴリラゲリンベイもゴリラゴリラグラウエリが亜種として発見され、ゴリラゴリラゴリラの学名は『ゴリラゴリラ』から『ゴリラゴリラゴリラ』に変更された。」になる。
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192名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 22 07 47.16 ID L5z77960 そんなに笑う事ないのにと思ってむかっとしてたら、どうやら顔に出ていたらしい。すぐに浅見さんが、「ごめんごめんww」と言ってくれた。 「似合ってないけど、いいよそれ」 「それ褒めてますか?」 「褒めてるよ」 「嘘だ、笑ったくせに」 「褒めてるってばww真面目な優等生に見えるよ」 けらけら軽く笑う浅見さんと、トレーナー。めちゃくちゃ腹がたったし、“髪の色を直した”事について誰も褒めてくれないので、それにもイライラした。 唯一褒めてくれたのはピザだけだな。 「クズ子、いいじゃん!それいいよ~!ふかわりょうみたい!」 と褒めてくれた。 212名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 22 13 29.03 ID L5z77960 そういえば前に誰かが「ピザとのエピソードは?」と聞いていたけど、あんまりないなぁ。 あの人は仏過ぎて、それこそ「 仏 ネ申 」の二言で終わってしまうんだよね。 ちょっと休憩。 たこやきスナックで気持ち悪くなったのでパンシロン飲んでくる 216名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 22 18 54.22 ID L5z77960 ふかわりょう似 wiki厨出て来いwwwwwwwwwwwwww パンシロンきくまでもうちょいまって 228名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 22 37 58.40 ID L5z77960 ごめん、パー速の重さに愕然としてた 今度こそかきこめていますように 232名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 22 39 40.77 ID L5z77960 私女だけどパー速から書きこむなって言われてるのかもしれない さっきから駄目ですよんとか言われて全然書けない 252名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 22 53 49.17 ID L5z77960 wiki厨の仕事のはやさに漏らしそうなうんこ我慢しながら再開(出来るか?) wiki厨ほんと感謝 あと画像とか貼ってくれる人も感謝 遅くまでずっと読んでくれる人も感謝 追いついた!って言ってくれる人も感謝 なんだかんだで、ふと気づけば一カ月働き終えた所で、遅刻と欠勤がゼロになっていた。 いや、ゼロじゃないけど、ほぼゼロ。私計算でゼロ。週に2、3回しか遅刻してないし。 日給大体6000円。週に5日勤務なので、週3万円稼げる。 そしたら一カ月で12万。12万もあれば数カ月はニートが出来ると思った。 262名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 22 58 41.40 ID L5z77960 最初の頃は一カ月目の給料をもらったらもやめようと思ってたけど、トレーナーに「来月は浅見さんがいる日は全部シフト入れて下さい」と言ってた。 来月も働けるのか?と自分で自分が疑問だったけど、なるようにしかならないだろうとも思った。 勤めて一カ月目。 一ヶ月目というか、いわゆる締め日という日。私は、締め日当日に給料がもらえるもんだと思ってたので、帰り際に何買おうか迷っていた。 浅見さんに、「今日お給料日ですね」と言ったら、「締め日当日に給料が出るわけないでしょ」と言われ、給料日があと10日も先だと知った。なんか一気にやる気がなくなったので、この日も適当に客の相手をした。 268名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 23 01 48.75 ID L5z77960 母ちゃんに、「もうすぐ給料日だ」と言ったら、「初任給だね」と言われた。 初任給とは、勤めてから初めてもらうお給料の事である! 初任給でありがちなのは、母ちゃんにプレゼント買ったり、母ちゃんにまるまるあげたり…そんな親孝行な子供が多い日本ですが、私は親孝行ではないので、さっそくアマゾンで通販予約をしまくろうと思った。 クレヨンしんちゃんが大好きな私は、クレヨンしんちゃんのDVDを大人買いしようと思った。 276名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 23 05 27.14 ID L5z77960 新しいPCも欲しかったし、でも、12万でぱーっと高級寿司屋に行ってもいいなとも思った。もちろん一人でな。 えんがわを買ってもいいなとも思ったし、ブックオフで12万円分漫画を買ってもいい。 12万円を一カ月に分けて使おうという意識がまるでない私は、とにかく12万円をどう一日で使い切るか真剣に考えた。 考えた結果、冷凍の刺身と米と酢を死ぬほど買えば、万が一バイトを辞めてもニートをしながら家で寿司食べられるじゃん!と思った。 さっそくアマゾンで冷凍の刺身を探した。 284名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 23 11 44.90 ID L5z77960 結局、遅刻に欠勤を繰り返していた私の手元にきた初任給は、10万円もなかった。 しかも、何とか税とかいうのが引かれていて、詐欺だと思った。 トレーナーから「初任給で何買うの?」と聞かれたので、「冷凍の刺身を買います」と言った。 「あんた本当に寿司が好きだねww」と言われて、「で?他には?」と再び聞かれた。 「冷凍の刺身だけです」 「えぇ?あんたのお母さんには?」 「いや、母ちゃんは稼いでいるので、いざとなれば自分で何でも買えるし。私が何か買っても喜ばないと思います」 「あんた、親の心を分かってないねー」 金額じゃなくて気持ちなんだよとか言われた気がするけど、それよりも早くアマゾンで刺身を注文したかったので、話の途中でトレーナーを無視して帰宅した。 夜道で人に10万縁盗まれないか心配だったので、はらまきの下の下着の中に給料の封筒を入れて持ち帰った。 ちなみにこの店振り込みじゃなくて現金支給ね。当時だけじゃなく今でも現金支給だよ。 294名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 23 15 09.98 ID L5z77960 冷凍の刺身はたくさんアマゾンで並んでいるけど、どれが美味しいのかよく分からなかったので母ちゃんに聞こうと思った。 リビングへ行ったら、母ちゃんと妹がいて、妹がめそめそ泣いてた。 「どうしたの?」と聞いたら、母ちゃんは私に「そこに正座しなさい」と言われた。 直観的に怒られると思ったし、テーブルの上に昔妹からくすねたお年玉の袋(もちろん空っぽ)がいくつも置いてあったから、あぁ、ばれたんだなと思った。 307名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 23 20 14.74 ID L5z77960 「クズ子、妹のお年玉がないんだけど、知らない?」 知らない?とは言うけど、母ちゃんの口調から全部ばれてると瞬時に分かった。 今までばれなかったのになんで今更、と思ったら、今日初任給をもらえる私のために妹がお祝いのプレゼントを買おうとしてくれたらしい。 お姉ちゃんのプレゼントを買おうと、貯めていたお年玉袋を見たら中身が入ってなくて、母ちゃんに話したというわけだ。 320名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 23 26 07.22 ID L5z77960 とっさに思ったのは、謝ろうでもなく、しらばっくれようでもなく、「あ、また頭おかしくなったふりしよう」だった。 頭おかしくて、無意識の内にやりました!って言えばいいじゃん!と思った。 でも、なぜか思いついたくせに出来ない。多分、一カ月前の私なら何の迷いもなくやっていたと思う。 母ちゃんには嘘をつけないし、何より多分すぐばれる。トレーナーみたいに、すぐに嘘だと見抜いて、めんどくさい事になるだろうと安易に想像できる。 遅刻癖が激しかった時に、トレーナーから「遅刻したら挨拶と一緒に謝罪をする事」と教えられていた。 なので、この時だけは素直に「ごめんなさい」と謝った。 多分、家がおかしくなって自分もおかしくなってから、はじめて心から人に謝罪したと思う。 329名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 23 30 59.80 ID L5z77960 謝ったら、なんか悲しくなった。罪悪感がわいてきて、どうしよう、と思った。 妹を見たら、妹は「お姉ちゃんは悪くないよ」と言った。「泣かないで、お姉ちゃんごめんなさい」と妹が謝っていた。また罪悪感がわいた。 人の物を盗むと、その人が傷つくというごく当たり前の事を、この時はじめて身をもって痛感した。 妹が泣いてる姿を見たくないと思った。 昔むかし、お金を盗んで、それに対して悪びれる様子もない私を見て、兄ががっくると肩を落として、それ以来出ていってしまったんだっけなとも思った。 困った事に、私が家族をめちゃくちゃにしている事に気付いてしまった。 339名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 23 38 33.22 ID L5z77960 働けて、結構普通の人に戻っているつもりだったけど、結局私は駄目な人間のままだと思った。 なんか頭がパニックになり、母ちゃんと妹にひたすら謝った。 母ちゃんは何も言わなかった。妹が「もういいよ」というたびに、母ちゃんが「もうよくない、妹は黙っていなさい」と言った。ついに見放されると思った。 母ちゃんは、「お金は何に使ったの?」と聞いてきた。覚えてなかったので、「分からない」と答えた。 「悪い事に使った?」 「分からないけど、でも遊んだりとか、絶対良い事には使ってないと思う」 「どうして盗んだの?」 「お金がなかったから」 「お金がなくて、お寿司が食べたいからってあんたは今働いてるでしょ」 「うん」 「今精一杯がんばってるでしょ」 「うん」 「じゃあ、妹に一番謝って、次に謝るのは母ちゃんじゃなく、今頑張ってる自分に謝りなさい」 頑張ってても、結局悪い事しちゃったら全部水の泡なんだと言われた。 349名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 23 43 34.07 ID L5z77960 「じゃあもう、私は駄目だね。人間の屑だから生きてる資格ないね」と言ったら母ちゃんにぶん殴られた。 あんたは、一番大切で一番心が難しい時期に家がめちゃくちゃになっちゃって、病気になったのも仕方ないと言ってくれた。 でも、病気を克服したのだって、家の手伝いをしたのだって、妹や母ちゃんに弁当やお菓子を作ったのだって、別に誰の力も借りてないし、あんた一人で頑張った事でしょうって言われた。 働こうって思ったのだって、母ちゃんが言ったからじゃなくて、自分で思ったんでしょうって言われた。 自分で見つけた仕事先で、精一杯頑張ってるお前の一体どこが駄目なんだと怒鳴られた。 めちゃくちゃ怖かった。 なんか、嬉しいとか悲しいとかじゃなくて、怒鳴っている母ちゃんが怖いという意識しかなかったと思う。 352名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/18(土) 23 46 52.95 ID L5z77960 「例えばあんたが人を殺しても、母ちゃんだけはあんたの味方だよ」 「生きてる価値がないと思ったんなら、価値がある人間に変わればいいじゃない」 「母ちゃん、あんたが“生きてて良かった”と思える人生を送るためなら、なんだってする」 と言ってくれて、背中だか肩だかを叩かれた。 なんか書いてたら母ちゃんに会いたくなってきたのでちょっと待ってて。 380名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/19(日) 00 02 58.92 ID WuCu4FE0 母ちゃん死 んだとか病気とかのオチはないってば。 世にも明るい!びっくりなお話!がサブタイトル(のつもり) 352の続き 妹が、「お姉ちゃんがいなくなったら、妹は泣くよ」と言った。 妹のお金をぱくるような姉なのに?と聞いたら、「それは仕方ないよ、だってお姉ちゃん働いてなかったんだから」と言った。 妹が可愛いと思った。なぜ妹は若干11歳くらいなのに、こんなに姉思いなんだろうと思った。 私は黙って部屋に戻ると、もらったばかりの初任給の封筒を持って再びリビングに戻った。 封筒から5万円は抜いて自分のポケットにしまい、残り5万円入りの封筒を母ちゃんに渡した。 392名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/19(日) 00 07 54.67 ID WuCu4FE0 初任給をほぼまるまる渡した(はず。5割だからまるまると言ってもいいよね)私に、母ちゃんが「これは何?」と聞いたので、「妹のお金を盗んだ分と、あと、お兄ちゃんのお金を盗んだ分の弁償」と言った。 お兄ちゃんのお金も盗んでいた事に母ちゃんはびっくりしていたけど、「あとでお兄ちゃんにもきちんと電話しておくなら渡す」と言ったので、約束した。 多分、5万なんかじゃ全然足りていないと思うけど、それでも、過去の罪が清算されたような気分になって、視界が明るくなった気がした。 402名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/19(日) 00 15 48.38 ID WuCu4FE0 正直にいって、5万円は大きいし、出来たら渡すのは嫌だった。 そのまま兄に電話した。兄は、最初こそずっと黙っていたけど、私が働き始めた事は母ちゃんから聞いて知っていると言ってた。 「今日、お給料はじめてもらえたから、お兄ちゃんにお金返すね」と言ったら、お兄ちゃんが「一カ月続いたのか!」とびっくりしていた。 そのあと、ごめんなさいと謝ったら、「正直、許せない」と言ってた。 だけど、お前があともう一カ月頑張って働けば許すと言ってくれた。あと一カ月も働くのかよと思って「自信ない」と答えたけど、「お前なら出来るよ」と兄は強く言ってくれたので、一応「分かった」と言っておいた。 414名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/19(日) 00 23 31.78 ID WuCu4FE0 こうして、私の初任給はほぼ全額家族に渡したわけだ。元々人の金だったやつを返しただけだろww禁止。 残り5万円で、刺身を買おうと思った。5万円分でも、かなり良い刺身が買えるからね。 ある日、トレーナーに「あんたももう研修期間じゃないんだから、今から握りを教える」と言われた。 機械で成型されたシャリ玉にネタをのせるだけじゃん、らくしょうでしょ、と思っていたが、これが意外に難しい。 回転すしとかで、まさに「シャリ玉にネタをのせただけ!」という寿司を見かけるが、うちのお見せは一応目安としてシャリ玉を使うだけで、ネタを乗せてからもしっかり握っていた。 イカがつるつるしてるのでよくシャリから外れる。 イカが大嫌いになった。 タコもつるつるしてるのでよくシャリから外れる。 安いくせに調子こくなよ、とタコが大嫌いになった。 428名前:クズ子◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/19(日) 00 29 16.00 ID WuCu4FE0 そういえばクソガキとの思い出はもうないので多分出てこない。 トレーナーに、「握りにくいので、イカとタコが嫌いです」と言ったら、「10000カンくらい握れば慣れる」と返された。 あと、あんなに好きだったえんがわも握りにくかった。でもえんがわは高いし美味しいので、別に嫌いにはなっていない。 初めて握りの練習をさせてもらった日、今日のまかないは自分で握れと言われたので、えんがわとうにだけの握りを作ろうとウキウキしていたら、なぜか用意されていたネタは、イカとタコだけだった。 「まかないでえんがわ食いたきゃイカとタコを上手に握れるようになるんだね」と、トレーナーにニヤニヤされながら言われた。 悔しかったので、その日一日お客さんにもイカとタコをオススメしまくって、一日中イカとタコと戦った。